今回は捕手 キャッチャー デッキについての記事です。 102• 22件のビュー January 2, 2020 に投稿された. 172• カテゴリ: ,• 表示査定210の高査定金特である至高の三塁手 下位コツ「 サード〇」、メインポジション三塁手の選手の時に取得できる金特である。 本デッキの強い点 至高の三塁手で査定を大きく伸ばせる 石上から起用ボナ対象金特のを入手可能。 。 718• 査定を伸ばす上では汎用デッキで十分なので(9日に終わってしまいましたが)アスレテース環境では 至高ガチャを引く必要はなさそうですね。 フリート3キャラにより船積みタッグ率が高い フリート固有キャラが3人 沖野・泡瀬・館橋 いるため、特効によりタッグが船積みタッグとなりやすい。
もっとちなみに、紺野入りでもPFが作れます。 捕手 前イベ13 後イベ15 金特等1448 最大値4988(PG9. 敏捷ボナ持ちはジャベリン・奥村の2人ではあるものの、と比べると敏捷ptをかなり稼ぎやすい。
もっと・ガチャ内容が非常に優秀。 . 注目記事の欄を見る限りだとこの記事が一番閲覧数が多いようなので、至高の版も作ってみました。 26件のビュー April 20, 2019 に投稿された• 実現するかどうかは別として、私としては、知識として持っているだけでも満足です。 39件のビュー February 8, 2019 に投稿された• 4 前イベ12 後イベ15 金特等1460 最大値5058(PF. 上記の通り、理論上PFランクを作ることができると思われます。 メンタルキャラがいない点や5号型で運用できないことを考えると、精神不足や金特成功率から安定度はかなり低くなると思います。
もっと至高の三塁手は初期ポジ三塁手でないと取得できないので注意。 29件のビュー August 11, 2020 に投稿された• カテゴリ:• この計算結果から、色々なデッキで 理論上は PF野手を作れることがわかりました。 数値等が間違っていた場合はご容赦ください。
もっとカテゴリ:• 出航先選択や積荷売却などで意識して稼ぐようにしたい。 支良州・北雪・瞬鋭は優先して出航 支良州・北雪・瞬鋭高校はデッキに編成されているキャラと積荷配置の相性が特によい。 カテゴリ: ,• 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 152• 【初期】• 【ランク】 至高の遊撃手育成デッキ編成キャラ 準備中 至高の遊撃手デッキの立ち回りとポイント 各セクションごとの共通の立ち回り解説はを参考にしてください。
もっと4 外野手 or 前イベ10 後イベ15or16 金特等1338or1342 最大値4957 PG9. 3,565• もちろん、試行回数が充分ではないので信頼できるデータとはいえません。 236• 球界の頭脳 下位コツ「 キャッチャー〇」、メインポジション捕手の選手の時に取得できる金特である。 17,540• 後イベ数が一気に増えるので、招き猫を使わないと厳しそうです。 オールマイティの戸内を外すのは不安になりますが、もねの得意練習はなのでこれはこれで強そうです。
もっとどうも、テトラです。 至高の三塁手は初期ポジ三塁手でないと取得できないので注意。 狙い打ちガチャ 至高の野手育成応援の短所 ・時期が悪い。 カテゴリー• 敏捷・精神ptを意識して稼ぐ レンジャー・スナイパーのキャラが1人ずつのため、敏捷・精神ptがやや不足しやすい。 挑む時は来るのか・・・?しつこいけど社長復刻お願いします。 そのため、奥村がLv50の場合は月面に行かないなど、技術pt余り対策をする必要が出てくる。 また、カイルの高レベルを持っている人の殆どはデビューガチャをぶん回す圧倒的課金者なので、経験点よりも査定最大値を重視して寺道やジャギを選択するケースが多くなるのだと思います。
もっと黒衛は調子の影響が大きいような気がしていたのに対し、岸田は調子よりも守備力の方が大きく影響していたように見えました。 41件のビュー November 17, 2020 に投稿された• 209• (注)当ブログでは、私が査定について勉強した内容を個人でまとめて独自の方法で計算しています。 123 Twitter パワプロ速報. ピックアップキャラが全員至高の〇〇シリーズの金特を持っています。
もっとを見ていたら、もねを入れるというアイディアを見たので、一応計算してみたらまさかの結果になりました。 本デッキ使用時の注意点 前イベが重い 前イベの総数が計12と重く、前イベが全完走しにくい。 戸内なしで内野安打王まで取って経験点も出し、至高のとジャギの電光石火を成功させるというのは至難の業だと思いますが、今日見つけた中では最高の数値を出すことができました(PFランク4メモリ)。
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